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무한스크롤이 좋은 UX 인가?ANYTHING 2013. 10. 27. 17:27
요즘 인터넷 사이트나 앱을 보면, 너도 나도 무한스크롤 방식을 사용합니다. 무한 스크롤을 사용하는 이유는 여러가지가 있을 것입니다. 하지만, 대부분의 사이트가 과연 무한 스크롤에 대한 충분한 검토를 하고 도입하였는가? 라는 생각을 해보면, 아닐것 같습니다.무한 스크롤 방식의 장점은 아무리 생각해 봐도 딱 이거다 싶은 것이 없습니다. 하지만, 단점을 생각해보면 다음과 같은 생각이 가능해 집니다.항목을 스크롤하는 동안 북마킹이나, 즐겨찾기, 항목명등을 기록하지 않는 대부분의 사용자의 경우 이전에 봤던 항목을 다시 보고자 할때, 어디쯤인지 기억하기가 어렵습니다. 기존 방식으로 하면, 대강 기억하는대로 5페이지쯤으로 이동하고, 앞뒤 페이지를 확인했겠죠. 어느 방식이 더 쉬울까요?스크롤 하고 있는 목록에서 맘에 ..
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I/O Docs를 사용한 API 문서화ANYTHING 2013. 10. 23. 10:52
RESTful API 를 상당히 많이 만들어 사용하고 있는데, API 배포 할 때마다 문서에 대한 고민이 있었습니다.API 문서를 보고 한번에 연동을 성공하는 사람도 적고, 연동은 성공하더라도 올바른 데이터를 주고 받는데 까지 많은 시간을 소모하곤 합니다. 이런 문제를 해결하고자 어떻게 하면 문서를 더 잘 쓸까 라는 고민을 하곤 했는데, 웹서핑 중 이거다 싶은 녀석을 만났습니다.테스트 삼아 이리저리 사용해 보고 정말 괜찮으면, 현업에 도입해봐야 겠습니다.http://blog.outsider.ne.kr/990?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+rss_outsider_dev+%28Outsider%27s+Dev+Story%29 https:..
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PHP 기초 자료 링크PHP 2013. 10. 21. 13:51
나같은 초짜들이 봐야하는 좋은 내용인듯합니다. http://wafe.github.io/php-the-right-way/ http://terzeron.net/wiki/doku.php?id=%EB%B2%88%EC%97%AD_php_%EC%BD%94%EB%93%9C%EB%A5%BC_%EC%B5%9C%EC%A0%81%ED%99%94%ED%95%98%EB%8A%94_40%EA%B0%80%EC%A7%80_%ED%8C%81 http://ko.blog.influx.kr/2012/04/php.htm http://laravel-korea.org/docs/introduction
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JavaScript를 사용한 Vert.x 프로그래밍시 setInterval 은 어떻게 해야 하나?JAVA 2013. 10. 18. 18:01
시간나는 대로 짬짬히 개인적으로 사용할 프로그램을 만들기 위해 JavaScript 를 언어로 사용하여 Vert.x 를 개발하고 있습니다. 개발중 특정 주기로 로직을 실행시켜야 하는 상황이 발생하여 습관적으로 setInterval 을 사용했더니, undefined 오류가 발생하네요.setInterval 은 window 객체에 포함된 메소드로 브라우저가 존재해야지만 동작하는 메소드란걸 잊고 있었습니다. Vert.x 에서는 이 상황에서 사용할 수 있도록 아래와 같은 형식의 자체 메소드를 제공하고 있습니다. vertx.setPeriodic(interval, handle); JavaScript 의 setInterval 과 handle과 inrerval 의 순서만 다르고 사용법은 동일합니다. var periodic..
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유용한 라이브러리C 2013. 10. 17. 13:53
출처 : http://t3programmer.tistory.com/4 삼국지천팀에서 사용하고 있는 오픈 소스 라이브러리 전체 2013/05/06 08:00 10년 전쯤에는 게임 프로그래밍을 할 때 외부 라이브러리 보다 자신이 직접 만들어서 사용하는 것을 선호했는데 지금은 게임의 덩치가 커지고 퀄리티도 높아져서 도저히 자신이 모든 것을 다 할 수 없습니다. 그래서 대부분 유/무료의 외부 라이브러리를 사용하고 있습니다. 아마 대부분 하나 이상의 오픈 소스 라이브러리를 사용하고 있으며, 이미 이것을 사용하여 만든게임을 서비스도 하고 있을 것입니다. 그러나 온라인 게임의 대부분이 스텝롤이 없고 프로그래밍 관련 포스트모템도 별로 없다 보니 서로 사용하고 있는 오픈 소스에 대한 공유가 없는 것 같습니다. 개인적으로..