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Code::Blocks + MinGW32/64 + Boost 설치 방법C 2014. 3. 25. 15:03
C++11을 사용하기 위해 VS2013이외에 다른게 있나 찾아 보다가 알게된 조합입니다. [Code::Blocks + MinGW32/64] 요 조합에 [Boost]까지 설치 과정을 간략하게 설명합니다~나중에 내가 다시 보기 위해 ㅎ~ 1. Code::Blocks : http://www.codeblocks.org/downloads/binaries - 위 사이트에서 codeblocks-13.12mingw-setup.exe 를 다운로드 받습니다. (ClodeBlocks과 MinGW를 한방에 설치합니다.) - C++11을 사용하기 위해서는 밑에 옵션을 꼭 체크 하셔야 합니다~~~ 2. MinGW 64bit : http://mingw-w64.sourceforge.net/download.php - 위 사이트에서 M..
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무료 개발툴C 2014. 3. 18. 14:44
C++11을 공부할려고 했더니 VS2013을 사용할수가 없는 환경이네요. OTL그래서 다른 무료개발툴을 좀 찾아봤습니다. #develop (http://sharpdevelop.codeplex.com/)- C#, C/C++, 파이썬 등등 여러가지 언어를 지원하며 요즘 VS 대체용으로 많이들 사용한다고 합니다. VS 사용법이라 비슷하다고 하네요~~ Code::Blocks (http://www.codeblocks.org/)- 코드블락스는 알고 있는 분들이 많겠죠~~? 우선 윈도우, 리눅스 둘다 지원하며 GNU gcc 컴파일러를 상요하는 걸로 알고 있습니다~~ C++11를 지원할거 같은대~ 함사용해 봐야겠네요~^^ 아 참고로 아직 위 툴들이 C++11를 지원하는지는 안 알아봤습니다 ;;;
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유용한 라이브러리C 2013. 10. 17. 13:53
출처 : http://t3programmer.tistory.com/4 삼국지천팀에서 사용하고 있는 오픈 소스 라이브러리 전체 2013/05/06 08:00 10년 전쯤에는 게임 프로그래밍을 할 때 외부 라이브러리 보다 자신이 직접 만들어서 사용하는 것을 선호했는데 지금은 게임의 덩치가 커지고 퀄리티도 높아져서 도저히 자신이 모든 것을 다 할 수 없습니다. 그래서 대부분 유/무료의 외부 라이브러리를 사용하고 있습니다. 아마 대부분 하나 이상의 오픈 소스 라이브러리를 사용하고 있으며, 이미 이것을 사용하여 만든게임을 서비스도 하고 있을 것입니다. 그러나 온라인 게임의 대부분이 스텝롤이 없고 프로그래밍 관련 포스트모템도 별로 없다 보니 서로 사용하고 있는 오픈 소스에 대한 공유가 없는 것 같습니다. 개인적으로..